TAN体育app:全球足球比分直播与赛事数据分析的终极指南
棕褐色运动应用简介
Tan 应用程序是足球数据软件。足球得分现场直播服务覆盖了全球200多个国家和地区,与足球联赛,杯赛和锦标赛一样。
为您提供一系列的团队技术统计数据,例如开始时间,实时分数,半场和完整的比赛结果,实时文本实时推动,守门员和助攻,替代,红牌和黄牌,角球踢,助攻,助攻等。
足球队的力量参数和团队联赛水平是根据超过一百万个足球比赛的数据开发的,并且每场比赛中双方之间的强度差异被计算出来,以为用户提供数据参考。
谭(Tan)创建了现场游戏目标和角球踢球模型,该模型动态地反映了双方在球场上的进攻和防御地位。
TAN还提供匹配前视觉索引模型-365索引K-Line图表以及原始模型,例如体育彩票模拟交易数据和分数数据,以使体育数据爱好者具有不同的用户体验。
Tan App v1.0.0版本
1。活动页面
活动页面提供了来自各个国家的足球联赛和杯赛的实时分数,并根据活动的受欢迎程度以及体育彩票的数量(体育彩票,贝丹和传统足球彩票)以类别的形式展示。您还可以检查计划中尚未启动的游戏数量并在结果中检查完成的游戏。
体育彩票页面显示了体育彩票游戏的数量和实时奖励信息。更多的选项还提供了所有体育彩票游戏游戏选项和获胜的变化过程。
2。活动详细信息页面
实时广播模块
①实时广播模块显示实时半场和全职得分数据;
②进攻趋势是展示主人和客人的进攻姿势;
③目标分析是显示基于实时技术统计数据计算此游戏中总目标得分的概率系数。系数曲线的变化表明双方的攻击节奏很快,而且攻击的数量可能会产生目标。红色虚线(值2.75)是参考点,超过2.5个目标的概率高于虚线(使用此功能,您需要激活TAN成员或金成员)。
总目标概率:在上半场/下半年发生的总目标概率是根据游戏两侧的历史数据来计算的。该数据在游戏之前和期间不会发生变化,但是下一个游戏的概率将根据游戏结束时的结果来计算。因此,历史数据将改变,不应用作审查。
使用技巧:根据经验,半场> 0.5目标的概率达到66%或更高,可以认为至少有1个目标;半场> 1.5进球的概率达到33%或更多,可以认为至少有2个进球。
④技术统计数据显示了五个数据:进攻,危险的进攻,控球率,射击偏差和射击正面;深入的数据显示更多深入的统计数据:包括击中目标框架,通过成功,传球,长传,1V1战斗,越野球,偷窃,清除和其他实时数据;
2。分析模块
①团队实力模型和公平指数
自我发展的足球队实力模型用于计算比赛的两侧的强度差异,该实力差异基于数百万足球比赛,数百个数据因素和数千种算法公式。计算游戏前的预期目标数。
强度差=等效目标差异(目标,称为EGD)或预期目标差异(XGD)或公平的障碍
比赛前主队得分的预期进球数(XGH) - 在比赛前(XGA)=主场和外出力量差异(或预期的目标差目标,称为EGD)的预期进球数量)
比赛前主队得分的预期进球数(XGH) +在比赛前(XGA)=主场和客场进球和(或预期的目标和总进球,称为ETG)的预期进球数量)
可以将XGH和XGA替换为方程(),以计算该游戏结果的概率。读者本身搜索和研究特定方法。
团队联赛级别:该模型根据每个联盟的历史联盟成绩和球队的总价值(团队的总价值与力量课程呈正相关),根据每个联盟的球队计算一个价值,然后根据数值规模将联盟分为8个级别。从R0,R1,R2,R3,R4,R5,R6,R7中,相应的团队的大尺寸定义是超强的,一般的,很强的,Quasi-的,中度,中度,中级,中级,中级,中低和下层。
记录:显示房屋和客人的积分排名,历史记录和未来时间表;
③角踢:显示家庭和客人之间的角球踢的历史数据;
④惩罚:在主人和客人之间显示罚款卡的历史数据;
使用技巧:衡量游戏障碍的合理性的家园和外观力量的差异是分析游戏的重要先决条件。将障碍与公平集(功率差)障碍进行比较,以确定初步定位。
有关特定逻辑分析,请参阅下图
3.坦(欧洲趋势图和尺寸趋势图)
①趋势图(单付款,TAN成员可以自由解锁)
1)概率趋势图表
趋势图分为三个主要和抽奖。默认显示是障碍屏幕(主队将放弃房屋,而客场团队将放弃客队放弃离开)。用户可以根据各自的需求选择不同的项目;
显示趋势变化的时间维度在游戏之前分为3H(下面相同的小时)丨6H丨24H丨48H丨96H丨168H(通常是指整个过程);
选择不同的机构(公司),趋势图显示了公司欧洲和亚洲指数转换为概率的曲线;
概率趋势图显示了不同时间点(通过欧亚独家数据转换)在不同时间点的机构欧亚指数的概率。通常,同一机构障碍方面的亚洲指数的概率将高于其欧洲赔率概率。
使用技巧:如果澳门障碍侧交叉或纠缠平均欧洲线,则它是一种不利的特征,而子线的上升/下降很大,但欧洲线的变化不太可能以过热/过冷的过热来表征;
2)K-Line趋势图(默认显示为垂直屏幕,可以切换到水平屏幕)
垂直坐标是水位,水平坐标是时间,M1是指在5分钟内的水位变化状态,MA10/MA20/MA30是M1的10/20/30单位的移动平均线(MA10的曲线和其他单位可以手动关闭);
水位上升值以红色柱(K线术语:来自下部板的商品)表示,水位值下降由绿色柱(K-Line术语:来自上板的商品)表示。如果图表上出现一个大红色柱或大的负柱(k-line项:腿)表示机制的子参考会改变板,则大红色柱是上升的板,而大的负柱是落下板。
中间青色虚线是这段时间(168h/96h/48h/24h/6h/3h)之间最高和最低水位之间的平均线;
使用提示:将K-Line应用于事件预测有一个相对完整的理论。通过在不同阶段的水位趋势(机构补偿)的变化,该机构倾向于该游戏的趋势在逻辑上得出。有关详细信息,请参考
3)EGD趋势图
机构EGD使用该公司的亚洲手指和小指作为参数,通过算法将实时EGD转换为实时EGD。它可以理解为将三个亚洲手指数据转换为一个数据,这可以直观地反映通过趋势图的障碍的增加或减少。
积极的EGD值表明,主队的实力高于客队,而负数的数值表明,主队的实力低于客队。值> 0表明主队的障碍,值<0表明,客队的障碍,主队的残障值增加表明障碍增加了,障碍率下降;客车团队的残障值的上升表明残障人数减少,残障人士增加。
如上图所示,游戏365的初始EGD值为1.23,实时值为1.54,表明主队的障碍已从1.25增加到1.5,障碍率增加了。
使用提示:EGD实时值 - 初始值≥0.3,表明该索引增加了太多,尤其是在游戏接近时,这可能是过热的迹象。它需要根据基本面进行判断。
4)离散趋势图表
离散指数趋势图根据实时主流平均赔率和初始基准指数计算离散价值趋势,这反映了三个主要和来宾指数的机构调整范围;
使用提示:通常,具有最低离散值的选项被键入更高的机会(流行),但是离散值最高的选项不能忽略(不满);
5)冷热趋势图表
热和冷指数是根据实时主流平均欧洲平均赔率和实时 和买方价格计算出的偏差,反映了机构与交易所指数之间的差异;
使用提示:通常,价值越低意味着市场对此选项更加乐观,但是低于-3的值可能过热。比赛开始前3小时,球侧的选项长期保持最低价值,而受让人没有经历很大的下降情况,结果将得到实现,否则会有一个令人惊讶的结果;
4。模块
数据是可以公开获得游戏期权交易的市场数据之一。交易所中标准的主要,平坦和客户价格等于欧洲的标准赔率,但两者之间存在很大差异。
首先,每个公司的欧洲罚款方案的玩家只能实时购买相应的选项,并在游戏后购买时解决奖金。 的主要和收银员选择可以执行实时购买,实时销售,订单购买,订单销售和其他运营,并且每种选择的交易市场在游戏开始后不会停止,直到游戏结束。
因此,还有更多类似于交易中金融市场的交易套利业务。现在,我们看到的买入订单和卖订单并不多,而简单地定义为对某个选择的乐观或不乐观。我们需要丰富的经验和全面的能力来区分哪一方更有益。
位于伦敦,因此英超和英国比赛通常是市场交易的重点,其次是冠军联赛和四个大联盟等比赛,而其他地区的比赛交易量通常相对荒废。
交易的重要特征是,我们越接近开始,交易量越大,并且数据更改越频繁。
总交易量: 在该游戏中相应的房屋抽奖(或2.5个目标)中的累计交易量,其单位为10,000香港美元;
市场指数:计算主要抽签的每个投注选项的交易量和价格的产品(或2.5个目标),并将每个投注选项的产品的比例转换为3个项目的总和。该指数反映了市场上投注交易的活动水平。
价格:指房屋抽奖的最新交易价格(或2.5个目标);
损益指数:基于主抽签锁定的数量(或2.5个目标),当单个经销商收到100个单位并且每个获胜的得分结果分别得分时,相应的参与者将押注损益。
注意:损益指数是十多年前的一个概念。我想目的是让用户了解数据的含义。但是实际上,交易是一种匹配的交易机制,从传统意义上讲,没有“邦马”。在市场上,各种机构,团队和个人正在互相对抗。因此,指数并不严格说这是该指数的损益绩效,但这并不意味着该指数没有目的。
使用技巧:在英超和德甲联赛(63岁以上)中,很难选择过度利润和损失的选择,并且容易沮丧。如果意甲的盈利和损失容易实现目标,那么如果La Liga的盈利和损失易于打球,则很容易获得1个进球。
环图中的红色,蓝色和绿色分别表示房屋抽签的交易比率。例如,此游戏中的主要胜利(红色)交易占5.57%,抽奖(蓝色)交易占50%,而客场胜利(绿色)交易占89.43%;右边是所有必要交易(游戏之前)的游戏总数,该索引可以反映游戏是否为焦点游戏;
主要客户资金的净额:是指购买资金与此期权的销售资金之间的差额。红色意味着购买资金>出售资金,绿色意味着购买资金