火影忍者究极风暴3pc版画面仅20帧引失望,优化方法来啦
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2025 / 10 / 20
首先过人分两种情况:
1、静止中突然启动突破:
右摇杆,快速地,向上,轻轻地推,接着,向持球手相反方向,按加速,进行突破,要是,拉不开空档,加速键,不松开手,突破方向,保持不变,右摇杆,迅速地,向现在持球的那只手方向,轻轻推
2、行进中突然启动突破:
球员在接近电脑一步半的时候,右摇杆朝着持球手轻轻推,动作做出来之后朝着相反方向按加速键进行突破,若拉不开空档,加速键不松开,突破方向保持不变,右摇杆向上轻轻推,
这就是我的总结。
大家看出来什么了??
对,关键点在于几个:

着重强调,必须要同电脑球员拉开空间,至少达到一步半的距离才行,过人过程当中,设若出现贴身肉搏的情况,那么基本上过人就失败了,此时需要重新拉开空间。
2、在个人测试里,感觉右摇杆过人最有效的方式,是往上快速轻推,以及往持球手快速轻推,所以过人技巧极大地被简化,无非就是按着rt加速键,在留意与电脑距离后横冲直撞,将往上快速轻推和往持球手快速轻推交替运用。
这般情况被注意到,搭配上”终结者“技能,再搭配上”脚踝破坏者“技能,在MC里面基本上一对一的情形下就处于无敌状态了,不存在有人进行协防包夹,如此一来电脑就只剩下啃地板这样的结果了。
补充说明,对于过人技巧的抉择,不清楚你们是怎样进行选择的,不管怎样,我所挑选的各类过人姿势皆是那些晃动幅度最大的 。