佛得角3-0晋级世界杯!54万人小国震撼足坛,给14亿人的信仰一记闷棍
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2025 / 11 / 06
又到了四年一度全世界球迷撒欢儿的时候了。
当然,对于国人来讲,中国足球是那种能让人心情变得复杂的,古代的足球运动确切是起源于中国的蹴鞠这没错,而如今的中国球迷啊除去看直播以外,参与世界杯的那些方式好像就仅仅是—— 在网上进行赌球了 。
蹴鞠
2018年发生的世界杯小组赛,考量至今,德国队以及阿根廷队所取得的比赛成绩,并不让人觉得乐观,不管是这两队各自的球迷群体,还是那些抱着投机心理参与赌球的人来说,当下的状况都使他们内心慌张到了极点。
确切来讲,赌球已然契合了赌博的这般定义,当下网络赌球均处于有待监管的灰色范畴。除去有关部门的查处情况之外,还存在着庄家跑路的风险。
与其在心里忐忑不安地等待夜晚那场球赛,忧虑自己那部分钱财会不会亏掉,不如管控好自身输钱欲念,将精力还有热血投身至足球运动自身当中去,开启电脑,来一场属于你个人的世界杯 。
“真实的”和“好玩的”
梅西曾谈及自己借助玩游戏去钻研新的战术,不断尝试将这些想法于实战里予以应用,经常会有球员埋怨自己在游戏里的能力数值比起实际状况要低,貌似他们坚信游戏里的数值体现了自身真实实力,并且很多球探也会于《足球经理》当中,凭借观察数据来找寻自己的下一个目标,足球游戏跟足球运动本身的关系好像比我们所想象的更为紧密。
绝大多数国内玩家头一回接触足球游戏通常是《实况足球》系列,实际上要是往前追溯,更早时候在SFC上发行了《 》,其风格偏向卡通,这理应算是最早的足球游戏了,而后才在索尼的PS1主机上发行了第一代实况足球,同一时期的《FIFA》不管是手感还是画面,都没法跟它较量。
需加以提及的是,在实况系列的发展进程里,针对不一样的版本运用了不同的名称,像《Pro (PES、职业进化足球)》,《 (胜利十一人)》,以及《实况足球》等诸如此类,常常使得刚接触的新手产生困惑。
那个时候,FIFA所踏上的,能够讲是与实况全然不一样的路径,还记得在2002年,日韩举办了世界杯,那一年的世界杯用球称作“飞火流星”,随后,在球员进行射门之际,FIFA为其增添了飞火流星的效果,看上去极为突兀,很是出戏。 。
这一大部分,是源于EA公司。对于FIFA项目,EA公司并不重视。开发组的成员们,对这个游戏满怀信心。然而,EA高层却对此深表怀疑。在美国,人们对足球运动未来充满质疑。足球,只是那些对美式橄榄球缺乏天分的孩子们的一种爱好。EA创始人霍金斯说:“没人在乎它”。这种想法,现在看来是很不可思议的。不过,也不是那么难以理解。毕竟,美国人都把美式橄榄球称为“”了。
EA发家一部分靠的也是《麦登橄榄球》系列的大卖
引擎进行全新更换后,实况于第8代时,其优势得以发挥,在第10代时,优势更是被推至极致。游戏中,对于细节的刻画攀升至全新层次,游戏节奏的把控畅快且精准到位。球星阵容即便在当下看来,依旧尽显豪华架势。实况8进而成为多数人接触游戏时最初选择游玩的作品。
在手机尚仅能用于接打电话之际,PSP身为掌上娱乐设备中的佼佼者,即便那些并不热衷于玩游戏之人,亦会购置一台以用于观看视频,同样炽热的情形亦于PSP的《PES6(实况10)》上出现,面对面联机成为众多球迷玩家的既定日常。
曾是央视体育主持人的王涛, 为国内版的实况足球, 做了非官方的配音工作, 因幽默解说风格, 很受球迷玩家推崇。 直到如今, 我询问大家对这款游戏的情怀, 好多人提起的只是这一句, “欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界!” 。
这个球员不知道多久没拿工资了。
他战胜了门将!但是没有战胜门柱。
力量很足的射门,但是却击中了看台上的球迷,这个球迷休克了。
啊!他快要被出示黄牌得到警告了!真的没有吗?原来裁判仅仅是把他招呼到跟前稍微交谈了一番。交谈的是什么内容呢?难道是在谈论情感方面的事情吗?
中王涛时隔多年再次配音
然而尽管如此,FIFA并未处于停滞状态,待察觉到足球游戏“拟真化”占据着关键地位之时,便毅然决然唾弃了游戏里边那些会对真实性产生干扰的设计,并且于授权方面投入了巨额资金,《FIFA 04》具备超过175项国际足联的正式授权,游戏名称“FIFA”确实名副其实,致使销量于2004年迎来了全新高峰,可由于过度侧重真实性,带球以及射门之际的手感显得颇为怪异,整场比赛的节奏也难以称之畅快,操作手感以及比赛节奏依旧是致命弱点,仅仅在真实性范畴着力是远远不足够的。
所以,在这个时候,存在着这样一句话,《实况足球》属于是那种被形容为“好玩”的足球游戏,然而,《FIFA》却是那种被称作“真实”的足球游戏 。
实况的陨落
不过,很快地,情况出现了改变。从PS2过渡到PS3那时期,是一个重要的转折点。自认为销量和口碑都获得了双丰收后,在游戏的投入方面放缓了,FIFA开始学习实况的游戏设计,其手感一直都在稳步地提升。
EA所具备的雄厚技术实力以及资金支持带来了益处,FIFA在新平台上适应性颇强,并且还进一步购买了球赛授权,在《FIFA 07》发售之际,这款游戏已然拥有了全球27个联赛里超过500支球队、10000名球员的授权,FIFA近乎疯狂地把几乎整个足球世界都放置于游戏之中。
同时,实况正缓缓适应新平台的变动。他们觉得相较于逼真的游戏体验,玩家与所操控角色间的“感觉”更具重要性,并且他们在这一领域远超FIFA。
有一位已经离职的员工这般介绍,整个公司的高层,都没把FIFA放在目光可及之处,对于对手往后的发展,表现出一种漠不关心的姿态。与此同时,传闻EA的FIFA工作室放下了他们游戏与实况系列的销售数据分析工作,致力于尽力缩短两个游戏之间存在的差距。可高层却沉浸在实况全球处于领先地位的销量数据当中,完全没能留意到身后犹如黄雀般的情况。市场着实是无情的,自2008年往后,PES系列的销量,就再也未曾超越过FIFA系列。
弱小和无知从来都不是生存的障碍,傲慢才是。

固然,EA这边的时日也并非顺遂。虽说占据了市场份额之举成为事实,但依旧难以阻挡外界批评纷至沓来:玩家们持有此种看法,他们觉得FIFA过度追求真实画面引擎以及球队授权方面达到某种程度,却忽略了游玩期间的手感以及节奏把控;与此同时,为了能够获取更多盈利,EA将精力全然倾注于怎样引导用户进行氪金行为,如此这般呈现出来的状态分明是很难被人接受的。
这与EA公司向来的运营风格是相关的,该公司所制作的游戏大体上都是以“枪车球”类游戏为主要方向,而这类具备快节奏特点、无需长时间进行铺垫的游戏,在欧美市场是极为受到欢迎的,它以简单跟直接的方式刺激着人类原本的欲望以及多巴胺的分泌。
EA出品的枪车球游戏
由于EA商人基因的促使,仅仅会投身于去做销量最为可观的游戏,并且仅仅关注怎样做能够提升游戏的销售量。因而,EA好像陷入到了“获取购买授权,进而实现用户数量增长,由此达成收入增多,最后又去获取购买授权”这样一种简单且显得比较粗暴的商业循环里面。
以及,因为游戏所追寻的实在物理引擎,致使了每一回大更新都会致使一堆让人啼笑皆非的BUG 。
2012那年,EA把《实况足球》封面球星梅西抢走,于手中占了这位球星。这给竞争对手极其沉重的一下打击。很多我所了解到的实况忠实玩友,在这一年开始转向FIFA队伍。越来越多实况玩友,开始表达自身的那份不满。
十年前国内论坛上就已经有玩家在谈论实况的没落了
实际上,并非仅仅针对实况而言,几乎是以一种完全消极的态度对待自身的游戏业务。传统游戏业务遭受手机游戏的挤压,已然将业务发展的重心置于柏青哥(赌博机)以及健身水疗房产等业务之上,对于那些玩家的声音也不再予以在意。在2015年的TGA上,小岛秀夫被禁止上台领奖,玩家们的愤怒被推至巅峰,大家开始疯狂玩梗“FXXK !”。
导演吉列尔莫·德尔托罗,其作品有奥斯卡2018年度获奖电影《水形物语》,他为此发推 。
截至今日,旗下仍处于开发进程中的游戏系列差不多仅剩下实况足球了。当下变得比EA更加注重利润,对于那些无法产生利润的项目一概毫不犹豫地予以砍掉,对持反对意见的员工统统予以开除,为了退出游戏领域已然不顾自身公司形象了。
返回到这一届奥运会,我们来瞧一瞧,针对这一届世界杯的更新支持,有两个游戏 。
EA推出的《FIFA 18》,在世界杯举办之前,就免费进行了2018俄罗斯世界杯DLC的更新,更新了参加本届世界杯的32支球队,以及出场球员、球衣、徽章,还有一系列过场动画,此外此次俄罗斯的12个比赛用体育场也会加入到游戏里,这些内容均为免费更新,购买了游戏方可直接下载该DLC 。
对比之下,实况这边因为没有得到授权,所以也没有什么更新。
而且呢,随着在2018年跟欧冠十年的授权合作宣告到期,自2019年起欧冠转而与《FIFA》签订合约。实况失去了它签的最后一个联赛,这个历经20年发展的游戏系列面临着极为尴尬的状况。
当然更尴尬的应该是实况系列的(前)粉丝们。
由于多年以来FIFA于游戏内容方面付出努力,加之EA在购置联赛授权时投入大量金钱,这两个竞争了20年的游戏系列,好像快要迈向终结,而这实际上是诸多足球玩家所不愿意目睹的。
拟真足球游戏发展至今,在游戏已然极为真实、无限趋近真实足球的这样一个大背景状况之下,该以怎样的方式去开拓新的玩法,这同样也是一大颇具难度的问题。FIFA近些年来的游戏几乎没有任何进化,甚至还将手机上的抽卡游戏做成了游戏内部的一种模式,以此来引导更多玩家进行充值行为。每年所进行的版本更新,变成了仅仅加入新的球员、新的皮肤,再对参数进行稍微调整之后,就打包当作一款全新的游戏去售卖。要是没有来自实况方面的压力存在,FIFA也很难实现更高层面的提升。
足球经理
有别于主打竞技的FIFA、实况这般的游戏,《足球经理》这款主打模拟经营,甚或是养成的游戏,同样颇得青睐。要是说前两者借由让玩家操控角色,以此拉近玩家与球场的距离的话,那么足球经理乃是把玩家置于整个足球产业里,所考验的是玩家的判断以及决策力。
这类游戏,最早的原型是 Eidos 的《冠军足球经理》(CM)系列,该系列当时不再延续,于2011年那个时候退出了历史舞台。EA 也曾开发自身的《FIFA 足球经理》,然而因优势不显著这一情况,在2012年也关闭了此系列,之后被取代的是在《FIFA》里融入了诸多模拟经营要素。
从左到右为《足球经理》《FIFA足球经理》《冠军足球经理》
对比FIFA以及实况,它就连丝毫华丽或者仅仅是看着好看的画面都没有,也不在意球员能够展现多么花哨的技巧。只是点点鼠标、摁摁空格,时间一下就过去了一下午,外面的人几乎没办法理解为何这个游戏值得耗费那般多的时间。有的朋友在旁边瞧着我玩了一下午,却始终弄不明白这个游戏的乐趣究竟在什么地方。
这还是比较容易明白的:跟其他多数模拟类游戏的玩家相同,他们所追寻的并非游戏性,而是要让整个操作流程看上去尽可能跟现实贴近,相较于“游戏”而言称作“模拟器”更为合适。要是有人从观众视角去看的话,鉴于其观赏性极其糟糕以及玩法硬核,很难引领新人进入这个圈子。因而能够喜爱这款游戏的玩家,必定都是真正的球迷。
然而呢,这部游戏的核心之处,全都是在于每年都会更新的球员数据,所以呀,它也被玩家称作是“数据库游戏”,或者是“球探助手”。
总结
现今,足球游戏已然发展得极为完备,在此情形下,诸多游戏系列于竞争里退出了历史舞台,生存下来的厂商寻觅新发展方向颇为艰难,局外的开发者加入这场竞争难度极大,缺乏竞争会致使像 EA 这般近乎垄断的厂商自行充当裁判,进而破坏用户体验。
这样的情况也发生在其他的领域:
在追求拟真以及手感之际,赛车游戏同样欠缺突破,将这一点体现得淋漓尽致。以《GT赛车》以及《极限竞速》这两款拟真赛车游戏作为典型代表的真实类赛车游戏,存在着以下情况:要么是于严肃的赛车场进行跑圈活动,抑或是在繁闹的城市当中展开狂飙行为,并且追求繁杂的改装以及车辆破坏的特效呈现 。然而,我们也能够察觉到像《马里奥赛车》以及《机车风暴》这类打破常规的赛车风格,它们把体感这种容易上手的操作方式当作主要控制手段,追求更为欢乐的游戏进程,而非比赛的胜负结果 。
讲到这儿,我忆起一款开车时能踢球的游戏是《火箭联盟》,这款游戏一发售便引发众多玩家追捧,好多人讲这款“踢球”游戏玩起来极欢乐,由此显现出足球游戏拟真化并非这类游戏唯一可行之路,依旧有极大空间供游戏人去探寻。
——所以不知道任天堂有没有兴趣开发一款“马里奥足球”?。